Die Menschenmengen-Simulation von InControl zur Unterstรผtzung der Transportbranche

Die Menschenmengen-Simulation von InControl zur Unterstรผtzung der Transportbranche

Die Verkehrsbranche sieht sich aufgrund der COVID-19-Pandemie mit einem dramatischen Rรผckgang des Fahrgastaufkommens konfrontiert. Um die Sicherheit der Fahrgรคste zu gewรคhrleisten und die Abstandsregeln einzuhalten, wurde die Menschenmengen-Simulationssoftware โ€žPedestrian Dynamicsยฎโ€œ von InControl eingesetzt. Die Simulationssoftware von InControl prognostiziert FuรŸgรคngerstrรถme und menschliches Verhalten detailliert, mit hoher Genauigkeit und unter Berรผcksichtigung einer groรŸen Anzahl von Reisenden.

Unsere Software mit 2D- und 3D-Visualisierungsmodellen ermรถglichte es unserem Geschรคftspartner CGI und dessen Endkunden, Einblicke in verschiedene zentrale Fragen zu gewinnen, nรคmlich ob und wie:

  • die gesetzlichen Vorschriften und Protokolle im Gesundheitswesen einhalten;
  • Zeitplรคne und Kapazitรคten optimieren;
  • Entscheidungen der Geschรคftsleitung zu unterstรผtzen und
  • die Inhalte der Mitarbeiterschulungen organisieren.

Die Geschรคftspartner CGI und InControl haben verschiedene Szenarien durchgespielt und Berichte erstellt, darunter Was-wรคre-wenn- und Auswirkungsszenarien sowie 2D- und 3D-Visualisierungen.

Lesen Sie den Artikel unseres Geschรคftspartners รผber diesenLink.

Simulation fรผr Maschinenbau und Wirtschaftsingenieurwesen

Simulation fรผr Maschinenbau und Wirtschaftsingenieurwesen

Im Rahmen der Abschlussarbeiten zweier verschiedener Studiengรคnge sollen zwei unterschiedliche Produktionsprozesse optimiert werden. Fรผr den Studiengang Maschinenbau an der HAN-Fachhochschule wird die Lackiererei optimiert. Enterprise Dynamics eignet sich hierfรผr sehr gut, da die neue Lackiererei zum Zeitpunkt des Projekts noch realisiert werden musste. Mithilfe von Simulationen konnten die optimale Steuerung und der optimale Produktfluss ermittelt werden, um sicherzustellen, dass die neue Lackiererei von Beginn an gute und effiziente Arbeit leisten kann.

Im Rahmen des zweiten Studiengangs โ€žTechnische Betriebswirtschaftslehreโ€œ an der Saxion University of Applied Sciences soll ermittelt werden, ob die Einfรผhrung einer 3D-Druck-Fertigung in den Produktionsprozess rentabel ist. Mithilfe des Simulationsmodells โ€žEnterprise Dynamicsโ€œ wurde die LosgrรถรŸe fรผr den 3D-Druck-Prozess ermittelt, um eine mรถglichst effiziente Produktion zu gewรคhrleisten und den Lagerbestand im 2Bin-System der Montagelinien aufrechtzuerhalten. Anhand der Simulationsergebnisse konnte ermittelt werden, ob sich die Investition in die Einfรผhrung einer 3D-Druck-Produktion im Fertigungsprozess lohnt. Beide Aufgaben wurden im Unternehmen Van Raam durchgefรผhrt, dem weltweiten Marktfรผhrer in der Herstellung maรŸgeschneiderter Fahrrรคder fรผr Menschen mit Behinderungen.

Robin Rust nutzt weiterhin Enterprise Dynamics. Derzeit absolviert Robin Rust einen Masterstudiengang in Wirtschaftsingenieurwesen und Management an der Universitรคt Twente, wo er seine Kenntnisse im Bereich Simulation weiter vertieft.

Studentenprojekt: Optimierung einer Lackiererei und eines 3D-Druckverfahrens

Van Raam wurde 1900 als Schmiede in Amsterdam gegrรผndet. 1933 wurden in Amsterdam die ersten Fahrrรคder hergestellt. In den 1970er Jahren zog das Unternehmen nach Aalten um und begann mit der Produktion von Fahrradrahmen. 1984 wurde Van Raam von P. Boezel รผbernommen und spezialisierte sich fortan auf die Entwicklung und Herstellung von angepassten Fahrrรคdern und Rahmen. Im Jahr 2004 zog Van Raam nach Varsseveld um und bezog Anfang 2019 seine neuen Rรคumlichkeiten in Varsseveld. Dieses Gebรคude hat eine Flรคche von 13.500 Quadratmetern und beschรคftigt 150 Mitarbeiter. Die Fahrrรคder von Van Raam sind alle als E-Bikes erhรคltlich.

Van Raam ist ein Familienunternehmen und weltweit Marktfรผhrer in der Herstellung von maรŸgeschneiderten Fahrrรคdern fรผr Menschen mit Behinderungen oder solche, die mehr Stabilitรคt und Sicherheit suchen. Van Raam wurde vom Ministerium fรผr Wirtschaft, Landwirtschaft und Innovation zum vierzehnten innovativsten Unternehmen der Niederlande gekรผrt.

Abbildung 1.1: Modell โ€žEasy-Rider-2โ€œ

Abbildung 1.2: Modell โ€žFun2Goโ€œ

Anfang 2019 bezog Van Raam ein neues und moderneres Gebรคude. Dies bot die Gelegenheit, groรŸe Fortschritte im Produktionsprozess zu erzielen. So wurde beispielsweise eine vรถllig neue automatisierte Lackiererei errichtet, und es wurde geprรผft, wie der 3D-Druck in den Produktionsprozess integriert werden kann, um einen kontinuierlichen Arbeitsablauf zu gewรคhrleisten.

Zur Ermittlung der optimalen Einsatzmรถglichkeiten dieser beiden Innovationen wurde die Simulationssoftware von Enterprise Dynamics verwendet. Abbildung 1.3 zeigt die fรผr die Lackiererei verwendete Simulation. Diese ist wie folgt aufgebaut: Um einen Prozess so gut wie mรถglich zu simulieren, mรผssen alle mรถglichen Variationen und Nachfragemuster berรผcksichtigt werden. Fรผr den Kapazitรคtsbedarf der verschiedenen Montagelinien wird die Normalverteilung herangezogen. Die Normalverteilung dient dazu, die Zuverlรคssigkeit eines Systems zu untersuchen. Dies geschieht anhand der Standardabweichung.

Eine Vorgabe lautet, dass die Mitarbeiter der Lackierkabine 85 % des Tages arbeiten mรผssen. Um den Arbeitsablauf in der Lackiererei so effizient wie mรถglich zu gestalten, haben die aus dem Kรผhltunnel kommenden Produkte Vorrang vor den aus dem ersten Abschnitt der Fรถrderstrecke einlaufenden Produkten.ย  Die Produkte aus dem Kรผhltunnel gelangen entweder direkt in die Lackierkabine fรผr die nรคchste Schicht, oder zunรคchst in die Aufkleberbahn oder zu den Montagelinien. Indem diesen Produkten Vorrang eingerรคumt wird, wird sichergestellt, dass die Produkte so schnell wie mรถglich vom System und den Mitarbeitern bearbeitet werden. Dies ist auch der Grund, warum Puffer 3 Vorrang vor Puffer 2 hat und die Puffer 2 und 3 wiederum Vorrang vor Puffer 1 haben.

Zudem ist das System so konzipiert, dass Chargen, sofern sie verwendet werden, stets zusammenbleiben. Wenn das erste Produkt einer Charge einen Punkt passiert, an dem mehrere Produkte gleichzeitig einlaufen kรถnnen, werden alle anderen Zufรผhrungen vorรผbergehend geschlossen, bis die betreffende Charge vollstรคndig ist.

Die Simulation des 3D-Druckprozesses ist in Abbildung 1.4 dargestellt und ist mit dem Magazin und der FertigungsstraรŸe verknรผpft. Anhand der Simulation wurde ermittelt, wie die Charge des 3D-Druckers am besten befรผllt werden sollte, um eine mรถglichst effiziente Produktion zu gewรคhrleisten und den Lagerbestand im 2Bin-System der FertigungsstraรŸen aufrechtzuerhalten.

Mithilfe des Simulationsprogramms wurden verschiedene Szenarien fรผr eine Produktionszeit von mehr als 2400 Stunden getestet. Das beste Szenario wird auf der Grundlage eines optimalen Ablaufs ermittelt, bei dem fast kein Zwischenbestand benรถtigt wird und alle internen Prozesse gut aufeinander abgestimmt sind. Im besten Szenario wird ausschlieรŸlich Sicherheitsbestand genutzt und die Just-in-Time-Lieferung weiterhin angewendet, wodurch sich die Produktionszeit und die Lagerbestรคnde drastisch reduzieren. Es wird einfacher sein, eine hรถhere Produktionsleistung zu erzielen.

Abbildung 1.3: Simulation einer Lackiererei

Abbildung 1.4: Simulation eines 3D-Drucks

Zukรผnftiger multimodaler Verkehrsknotenpunkt Schiphol mit InControl-Software modelliert

Zukรผnftiger multimodaler Verkehrsknotenpunkt Schiphol mit InControl-Software modelliert

Der multimodale Verkehrsknotenpunkt des Amsterdamer Flughafens Schiphol ist einer der grรถรŸten รถffentlichen Verkehrsknotenpunkte in Europa und den Niederlanden. Unter normalen Umstรคnden (vor COVID-19) werden am รถffentlichen Verkehrsknotenpunkt Schiphol durchschnittlich 109.000 Reisende pro Tag abgefertigt. Jede Stunde durchqueren 140 Busse des รถffentlichen Nahverkehrs das Zentrum von Schiphol. Diese und andere Verkehrsmittel treffen alle in und um die Schiphol Plaza an, fahren von dort ab oder bieten dort Umsteigemรถglichkeiten an.

In naher Zukunft wird mit einem Anstieg der Zahl der Menschen (auf bis zu 120.000) gerechnet, die den รถffentlichen Verkehrsknotenpunkt Schiphol nutzen. Angesichts dieser Zahlen wird der derzeitige Multimodal Hub Schiphol (MHS) umgestaltet, um ausreichende Kapazitรคten fรผr diesen Anstieg zu schaffen.

InControl wurde von Schiphol gebeten, als Spezialist fรผr Passagierstrรถme in der Projektorganisation mitzuwirken. รœber einen Zeitraum von 14 Monaten wird unser Team aus erfahrenen Simulationsingenieuren Schiphol und die anderen Mitglieder des Projektteams dabei unterstรผtzen, die gesamte neue Infrastruktur des neuen multimodalen Drehkreuzes Schiphol zu simulieren. Dies wird zur Vision der Royal Schiphol Group beitragen, den nachhaltigsten und qualitativ hochwertigsten Flughafen der Welt zu schaffen.

Pedestrian Dynamicsยฎ, die Software von InControl zur Simulation von Menschenmengen, wird weltweit eingesetzt, um Passagierstrรถme an Flughรคfen und anderen รถffentlichen Verkehrsknotenpunkten zu analysieren.

Quelle: Schiphol Group

Studierenden-Simulationsprojekt im รถffentlichen Nahverkehr: Menschenmengen-Simulationen am Bahnhof Hoofddorp, Niederlande

Studierenden-Simulationsprojekt im รถffentlichen Nahverkehr: Menschenmengen-Simulationen am Bahnhof Hoofddorp, Niederlande

Verfasst von Jurian Fijen โ€“ Fachhochschule Amsterdam โ€“ Gebaute Umwelt, Mobilitรคt

Wรคhrend meines letzten Studienjahres an der Fachhochschule Amsterdam im Studiengang โ€žBachelor of Built Environment (Mobility)โ€œ habe ich die Software โ€žPedestrian Dynamicsยฎโ€œ von InControl fรผr meine Abschlussarbeit รผber Menschenmengen-Simulationen am Bahnhof Hoofddorp in den Niederlanden verwendet.

Ich habe meine Forschungsarbeit im Rahmen meines Studiums โ€žBuilt Environmentโ€œ in einem Abschlussstudio durchgefรผhrt, das von zwei Dozenten und der Gemeinde Haarlemmermeer betreut wurde. Hoofddorp ist der Hauptort der Gemeinde Haarlemmermeer. Ziel meiner Untersuchung war es, herauszufinden, ob der Bahnhof Hoofddorp in den kommenden Jahren in der Lage sein wird, alle FuรŸgรคngerstrรถme zu bewรคltigen. Es wird erwartet, dass der Bahnhof stรคrker frequentiert sein wird. Sind Anpassungen am Bahnhof erforderlich? Der erwartete Anstieg ist zum Teil auf die Nord-Sรผd-U-Bahn-Linie zurรผckzufรผhren, deren Verlรคngerung von Amsterdam zum Flughafen Schiphol und nach Hoofddorp geplant ist. Durch diese Verlรคngerung werden sich die FuรŸgรคngerstrรถme am Bahnhof verรคndern und zunehmen. Die groรŸe Frage ist, ob die Engpรคsse (Treppen, Bahnsteige und Bahnhofsvorhallen) am Bahnhof ausreichen werden, um eine steigende Zahl von Reisenden zu bewรคltigen.

Fรผr meine Abschlussarbeit habe ich mich zunรคchst mit dem Konzept der Menschenmengen-Simulationen befasst und untersucht, wie dieses an Bahnhรถfen eingesetzt werden kรถnnte. Um herauszufinden, ob der Bahnhof Hoofddorp die gestiegene Nachfrage bewรคltigen kann, habe ich zwei Aspekte betrachtet: Welche Daten und sonstigen Informationen benรถtige ich, um FuรŸgรคngerstrรถme zu modellieren, und wie kann ich feststellen, wann die Kapazitรคtsgrenze erreicht ist?

Zur Modellierung und Untersuchung von FuรŸgรคngerstrรถmen habe ich die Menschenmengen-Simulationssoftware โ€žPedestrian Dynamicsยฎโ€œ von InControl verwendet. Meine Betreuer an der Universitรคt stellten mir fรผr mein Abschlussprojekt eine โ€žPedestrian Dynamicsยฎ Student Proโ€œ-Lizenz zur Verfรผgung. ย Mithilfe der Tutorials und Beispiele des Programms machte ich mich mit der Software vertraut und begann anschlieรŸend mit meiner eigenen Fallstudie. Durch das Einlesen einer AutoCAD-Karte des Bahnhofs in Pedestrian Dynamicsยฎ konnte die Infrastruktur gut nachgebildet werden. Durch Hinzufรผgen aller Daten, die ich aus dem Fahrplan des รถffentlichen Nahverkehrs, den verfรผgbaren Verkehrsmitteln, den FuรŸgรคngern sowie den zugehรถrigen Zahlen und Routen zusammengetragen hatte, gelang es mir, die FuรŸgรคngerstrรถme in die Infrastruktur des Bahnhofs zu modellieren.

3D-Simulationsmodell des Bahnhofs Hoofddorp

In dem Modell, das Kapazitรคtsanforderungen berรผcksichtigt, lรคsst sich die Kapazitรคt von Engpรคssen ermitteln. Die von Pedestrian Dynamicsยฎ angebotenen Funktionen ermรถglichen es Ihnen, den Bahnhof anhand von Frequenzkarten, Dichtekarten und Zรคhlern zu untersuchen, um mรถgliche Probleme an den Bahnhรถfen aufzudecken. All dies lรคsst sich รผbersichtlich in einem Diagramm darstellen, das die Ergebnisse im Zeitverlauf visualisiert. Dieses Programm hat mir wirklich dabei geholfen zu verstehen, wie eine gute Studie zur FuรŸgรคngerkapazitรคt fรผr den Bahnhof Hoofddorp aussehen kรถnnte.

2D-Simulationsmodell des Bahnhofs Hoofddorp

Meine Abschlussarbeit hat mich dazu gebracht, die bebaute Umwelt und den รถffentlichen Nahverkehr mit anderen Augen zu sehen. Wenn es um Kapazitรคtsprobleme im รถffentlichen Nahverkehr ging, dachte ich vor allem an zu viele Fahrgรคste in den Zรผgen oder zu wenig Platz fรผr noch mehr Zรผge auf den Gleisen. Es zeigt sich, dass in Zukunft auch die Bahnhรถfe ausgebaut werden mรผssen, da der Andrang immer grรถรŸer wird und zu wenig Platz fรผr die Fahrgaststrรถme vorhanden ist. Ich fand es interessant, dies in meiner Abschlussarbeit aufzeigen zu kรถnnen.

Ich persรถnlich halte es fรผr viele Studiengรคnge โ€“ wie beispielsweise Bauwesen, Verkehrsingenieurwesen, Stadtplanung und Architektur โ€“ fรผr interessant, Massensimulationen in den Lehrplan aufzunehmen. Dadurch kรถnnen die Studierenden AuรŸenbereiche und Gebรคude wie Bahnhรถfe, Stadien und EinkaufsstraรŸen aus einer ganz neuen Perspektive betrachten. SchlieรŸlich haben wir in jรผngster Zeit gesehen, wie schwierig es ist, gute Lรถsungen fรผr Umgebungen zu finden, in denen die Infrastruktur fรผr zu groรŸe Menschenmengen zu eng ist.

Ich bin froh, dass ich fรผr meine Hausarbeit Pedestrian Dynamicsยฎ verwendet habe. Es ist ein groรŸartiges Programm zur Modellierung von FuรŸgรคngerstrรถmen in Bahnhรถfen. Das Handbuch, der Kontakt zu den Mitarbeitern von InControl, das Tutorial und die Beispielmodelle haben dafรผr gesorgt, dass die Arbeit mit Pedestrian Dynamicsยฎ fรผr mich zu einem groรŸartigen Erlebnis wurde. Ich mรถchte das Programm weiterhin nutzen, um meine Fรคhigkeiten weiter zu verbessern und mein Wissen รผber FuรŸgรคngerstrรถme zu erweitern.

Im Bereich der Menschenmengen-Simulation gibt es viele interessante Forschungsthemen. Derzeit haben viele Organisationen mit Kapazitรคtsproblemen und MaรŸnahmen zur Einhaltung der Abstandsregeln zu kรคmpfen. Hast du Interesse an einem Abschlussarbeitsthema zur Modellierung von Menschenmengen mit Pedestrian Dynamics? Die โ€žPedestrian Dynamics Student Proโ€œ-Lizenz ist eine kostengรผnstige Lizenz fรผr Studierende, die an ihrer Bachelor- oder Masterarbeit arbeiten.

Weitere Informationen finden Sie hier oder wenden Sie sich an unser Forschungs- und Bildungsteam untereducation@incontrolsim.com

COVID-19-Simulation deutscher Universitรคten

Die Universitรคt Trier simuliert ein Stadion mit der Simulationssoftware InControl

Coronavirus, Lockdown, Wiedererรถffnung und spezifische Vorschriften prรคgen derzeit die Schlagzeilen. Um die Ausbreitung von COVID-19 zu verlangsamen und einzudรคmmen, wurden in Deutschland verschiedene MaรŸnahmen erlassen, darunter die SchlieรŸung von Schulen, Cafรฉs und Restaurants sowie eine allgemeine Einschrรคnkung des physischen Kontakts. Diese MaรŸnahmen fรผhren zu erheblichen Einschrรคnkungen im รถffentlichen und privaten Leben.

Regierungen, Infrastrukturbetreiber, Gemeinden und Kommunalbehรถrden fragen sich, wann und in welcher Form diese MaรŸnahmen und Vorschriften gelockert oder aufgehoben werden kรถnnen. Doch was passiert, wenn eine wegen Corona geschlossene Schule wieder den regulรคren Betrieb aufnimmt? Welche Auswirkungen hรคtte es, wenn weniger als die Hรคlfte der Bevรถlkerung eine App nutzt, die dazu beitragen soll, die Ausbreitung des Coronavirus einzudรคmmen?

Diese und andere Szenarien lassen sich mithilfe von Methoden der kรผnstlichen Intelligenz am Computer simulieren. Zu diesem Zweck nutzt die Arbeitsgruppe von Prof. Timm an der Universitรคt Trier agentenbasierte Simulationsmodelle, die mit verschiedenen Parametern wie Krankheitsverlรคufen und Verhaltensmustern von Menschen angereichert sind. Diese Simulationen berechnen, wie Menschen am Arbeitsplatz, in Schulen oder in der Freizeit miteinander interagieren und wie sich ein Virus ausbreiten kann. Die berechneten Ergebnisse helfen bei der Beurteilung, welche MaรŸnahmen sinnvoll sind, welche eher nicht und wann wir wieder darauf verzichten kรถnnen.

Einige der Simulationsmodelle erfordern Eingabedaten, die sich auf statistische Wahrscheinlichkeiten fรผr die Ausbreitung einer Infektionskrankheit in beispielhaften Einrichtungen beziehen: in Theatern, Stadien, Schwimmbรคdern, Stadtgebieten usw. Um solche Daten zu generieren, werden mรถgliche Auswirkungen verschiedener MaรŸnahmen separat auf einer detaillierteren Ebene innerhalb eines Personenstroms simuliert und analysiert. Unabhรคngige Fragestellungen hinsichtlich der Umsetzung verschiedener MaรŸnahmen und ihrer Wirksamkeit kรถnnen direkt in einer Strรถmungssimulation unter Verwendung eines Modells einer bestimmten Umgebung bewertet werden. Pedestrian Dynamicsยฎistdie fรผhrende Software zur Simulation von Menschenmengen, die dank ihrer umfassenden und detaillierten Analyse COVID-19-MaรŸnahmen einschlieรŸlich der Einhaltung von Abstandsregeln vollstรคndig unterstรผtzt.

Im Rahmen eines dieser Programme untersucht derzeit eine Gruppe von Studierenden der Universitรคt Trier (Deutschland) die Ausbreitung des Virus in einem Stadion. Zur Unterstรผtzung dieses Forschungsprogramms stellt InControl die Software โ€žPedestrian Dynamicsยฎโ€œ sowie ein generisches Stadionmodell zur Verfรผgung und berรคt die Studierenden bei der Klรคrung technischer Fragen.

Sind Sie daran interessiert, mit der Simulationssoftware Pedestrian Dynamicsยฎ zu forschen und/oder COVID-19-MaรŸnahmen und -Protokolle, einschlieรŸlich der Einhaltung von Abstandsregeln, in beliebigen Umgebungen zu modellieren? Dann besuchen Sie bitte:education@incontrolsim.com.

Falls erforderlich: Das InControl-Team fรผr Schulung und Weiterbildung steht bereit, um Sie zu unterstรผtzen!

Wie Simulationen zur Wiedererรถffnung von Sportanlagen beitragen

Wie Simulationen zur Wiedererรถffnung von Sportanlagen beitragen


Sportstรคtten und andere Freizeiteinrichtungen sind aufgrund der COVID-19-Pandemie seit lรคngerer Zeit geschlossen. Derzeit planen Sportstรคtten, wie beispielsweise Stadien, ihre Wiedererรถffnung. Weltweit erarbeiten nationale FuรŸballverbรคnde derzeit Richtlinien, um โ€“ teilweise โ€“ gefรผllte Stadien zu ermรถglichen.ย 

Zu den Aspekten, die berรผcksichtigt werden mรผssen, gehรถren neben der Einhaltung der sich im Laufe der Zeit รคndernden Abstandsregeln und -protokolle (Sicherheit) auch die Umleitung der Besucherstrรถme (Leitung), die zu erwartende Kapazitรคt (Auslastung), der minimale Personalbedarf (Kostenkontrolle), spezifische Anweisungen zur Registrierung sowohl fรผr Fans als auch fรผr Mitarbeiter (Kommunikation) und nicht zuletzt das Fanerlebnis. Fรผhrende FuรŸballverbรคnde, z. B.die UEFA, sind aufgefordert, innovative Ideen und konkrete Modelle zu erรถrtern, um die Rรผckkehr der Zuschauer in die FuรŸballstadien zu erleichtern.

Der KNVB(der niederlรคndische FuรŸballverband) war einer der ersten FuรŸballverbรคnde, der sein Protokoll fรผr die kommende FuรŸballsaison 20/21 verรถffentlicht hat. Andere europรคische FuรŸballverbรคnde, wie beispielsweiseLa Liga, haben kรผrzlich Entwรผrfe fรผr Protokolle verรถffentlicht, und die endgรผltigen Fassungen stehen kurz vor der Verรถffentlichung.Die UEFAund eine Reihe von Partnern haben ein Konsortium gegrรผndet, um innovative Ideen โ€“ einschlieรŸlich Praxistests โ€“ zu entwickeln, mit denen die Wiedererรถffnung europรคischer Stadien fรผr Fans geplant, ermรถglicht und bewertet werden soll.

Die wichtigsten MaรŸnahmen, die in diesen Protokollen zur Gewรคhrleistung einer sicheren Veranstaltung beschrieben sind, sind:

  1. Registrierte Einlasszeitfenster: Die Fans werden gebeten, das Stadion entsprechend ihrer Sitzplatzposition zu bestimmten Zeitfenstern zu betreten. Das Hauptziel dieser MaรŸnahme ist es, Warteschlangen bei den Einlassablรคufen wie Sicherheits- und Ticketkontrolle so gering wie mรถglich zu halten.
  2. Zusรคtzliche Ein- und Auslassverfahren:Bevor die Zuschauer das Stadion betreten, mรผssen mรถglicherweise mehrere neue Verfahren durchlaufen werden. Gesundheitsfragebรถgen und mehrere Temperaturmessungen in verschiedenen Sicherheitsbereichen kรถnnten vorgeschrieben sein.
  3. MaรŸnahmen zur Steuerung von Menschenmengen:Es mรผssen verschiedeneMaรŸnahmen zur Steuerungvon Menschenmengen umgesetzt werden, um den physischen Kontakt zwischen den Fans zu vermeiden und zu reduzieren. Beispiele fรผr solche MaรŸnahmen sind Einbahnwege, die eingeschrรคnkte Nutzung von Aufzรผgen und Rolltreppen sowie die Vorbestellung von Speisen und Getrรคnken รผber mobile Apps.
  4. Teilweise Auslastung der Tribรผnen: Die Tribรผnen kรถnnen teilweise gefรผllt werden, um ausreichend Abstand zwischen Zuschauern aus verschiedenen Haushalten zu gewรคhrleisten. Dies erfordert zudem eine Reihe anspruchsvoller MaรŸnahmen zur Steuerung der Besucherstrรถme beim Ein- und Ausgang, um die Tribรผnen je nach Sektor dynamisch zu fรผllen oder zu leeren.
  5. Neues Mobilitรคtskonzept:Die Mobilitรคt (wie die Fans zum Stadion gelangen) wird sich รคndern. Die Zuschauer werden Verkehrsmittel mit geringem Risiko einer Virusรผbertragung bevorzugen. Die Anreise mit dem Privatwagen und zu FuรŸ wird fรผr die meisten Fans die bevorzugte Art der Anreise sein, wรคhrend die Zahl der Fans, die traditionelle Verkehrsmittel wie U-Bahn, Zug oder Bus nutzen, um zu den Stadien zu gelangen, รผber einen lรคngeren Zeitraum hinweg deutlich gering sein wird. Die Stadionbetreiber werden aufgefordert, ihre Mobilitรคtsplรคne zu รผberarbeiten, um sicherzustellen, dass die Umgebung des Stadions dem neuen Mobilitรคtskonzept gerecht wird.

Menschenmengen-Simulation zur Gewรคhrleistung von Sicherheit und Effizienz
Sportstadien auf der ganzen Welt stehen vor denselben Herausforderungen und Fragen:

  • Wie sollte die neue Ablaufgestaltung fรผr die Ein- und Ausgรคnge aussehen?
  • Wie viele Mitarbeiter brauche ich?
  • Mit wie viel Durchlaufzeit und Wartezeit muss ich rechnen?
  • Wie viele Zeitfenster benรถtige ich wรคhrend des Eingangs?
  • Welche operativen MaรŸnahmen benรถtige ich?
  • Inwieweit nutze ich meine Tribรผnen angesichts der COVID-19-Vorschriften, -MaรŸnahmen und der (Un-)Mรถglichkeiten meines Stadions?
  • Wie kann ich meine Mobilitรคtsplanung optimieren?
  • Wie kann ich die Genehmigung meiner Geschรคftsfรผhrung und der (lokalen) Behรถrden einholen, um mein Stadion auf sichere Weise wieder zu รถffnen?

Mit der Menschenmengenmodellierungssoftware โ€žPedestrian Dynamicsยฎโ€œ von INCONTROL kรถnnen Sie einen Digital Twin Ihres Stadions erstellen und alle Arten von betrieblichen MaรŸnahmen (โ€žWas-wรคre-wennโ€œ- und Auswirkungsszenarien) simulieren, um das optimale Szenario sowohl hinsichtlich der Sicherheit als auch des wirtschaftlichen Ertrags zu ermitteln. โ€žPedestrian Dynamicsยฎโ€œ nutzt fortschrittliche Algorithmen, um das Verhalten von FuรŸgรคngern unter Berรผcksichtigung der Abstandsregeln zu simulieren. Die Simulation ermรถglicht es Endnutzern, dem Management und anderen Beteiligten, ihre Plรคne hinsichtlich Aspekten wie Sicherheit, Auslastung, Wegfรผhrung, Kostenkontrolle und Kommunikation zu testen und zu validieren. Darรผber hinaus erhalten alle Beteiligten dank der 2D- und 3D-Visualisierung Einblicke in die Auswirkungen und kรถnnen sehen, wie sich alle neuen MaรŸnahmen auswirken werden. Gleichzeitig kann โ€žPedestrian Dynamicsยฎโ€œ auch zu Schulungs- und Einweisungszwecken fรผr das Stadionpersonal genutzt werden.

Die obigen Bilder zeigen Beispiele einer Simulation in einem groรŸen Stadion in den Vereinigten Staaten, bei der der Einlassablauf (einschlieรŸlich Sicherheits-, Gesundheits- und Hygienekontrollen) im Mittelpunkt steht. Die Bilder zeigen zudem Einbahnkorridore in der Stadionhalle.

Die Komplexitรคt und Dynamik dieser meist gleichzeitig ablaufenden Prozesse hat im Vergleich zur Situation vor COVID-19 extrem zugenommen. Mehr denn je kommt die Menschenmengen-Simulation mit Pedestrian Dynamicsยฎ von INCONTROL zum Einsatz, um dem Stadionmanagement und den (lokalen) Behรถrden nachzuweisen, dass Vorschriften und Protokolle entsprechend umgesetzt werden kรถnnen. Pedestrian Dynamicsยฎ liefert Erkenntnisse, um Ihren Stadionbesuchern sichere, effiziente und angenehme Erlebnisse zu garantieren!

Interessiert? Dann wenden Sie sich an unser Crowd-Simulation-Team unter:siminfo@incontrolsim.com