Entwickler - Simulationssoftwarelösungen
Enterprise Dynamics ermöglicht Ihnen, Ihre eigenen Simulationssoftwarelösungen zu gestalten. Wie ein Softwareentwickler sind Sie nicht an vorhandene Bausteine gebunden; Sie können Ihre eigenen erstellen. Damit sind Sie in der Lage, vollständige Bausteinbibliotheken zu entwickeln, Benutzeroberflächen zu modellieren und vollkommen neue Eigenschaften zu Enterprise Dynamics hinzuzufügen.
Standards
Mit der Enterprise Dynamics Simulationsengine unterstützen wir zahlreiche Standards wie ADO, XML, TCP/IP und viele andere. Sie können als Entwickler mittels 4DScript auf diese Standards zugreifen. Unser GUI-Builder ermöglicht dem Anwender eigene Eingabefenster zu gestalten. Mit den Visualisierungseigenschaften und der Formatunterstützung werden Ihre Simulationslösungen eine überzeugende Darstellung bieten.
Der/die Entwickler/-in wird nur durch die eigene Vorstellungskraft begrenzt!
Events
Jedes Atom besteht aus zahlreichen Events, auf die das Atom reagiert. Jedes Event kann frei mit 4DScript programmiert werden. Die verfügbaren Event Handler sind:
- OnEntering; ausgeführt, sobald dieses Atom ein zweites Atom betritt.
- OnEntered; ausgeführt, sobald ein Atom in dieses Atom eintritt.
- OnExiting; ausgeführt, sobald dieses Atom ein zweites Atom verlässt.
- OnExited; ausgeführt, sobald ein Atom dieses Atom verlässt.
- OnCreation; ausgeführt bei Generierung des Atoms.
- OnDestruction; ausgeführt, sobald das Atom dabei ist, vernichtet zu werden.
- OnReset; ausgeführt, wenn der Simulationslauf in die Ausgangslage gesetzt wird.
- OnUser; ausgeführt, wenn der Anwender mit Befehlen auf das Atom zugreift.
- OnOcReady; ein Event, welches signalisiert, dass ein Ausgangskanal offen ist, um ein Atom gehen zu lassen.
- OnIcReady; ein Event, welches signalisiert, dass ein Eingangskanal offen ist, um ein Atom empfangen zu können.
- On2DDraw; das Event zur Definition der 2D Visualisierung des Atoms.
- On3DDraw; das Event zur Definition der 3D Visualisierung des Atoms.
- OnMessage; ausgeführt, wenn das Atom eine direkte Meldung von einem anderen Atom erhält.
- OnInit; ausgeführt, sobald das Atom zur Atombibliothek hinzugefügt wird.
- OnEvent; ein allgemeines Event, welches bei Erreichen einer neuen Situation/Zeit/Status ausgeführt wird.
Mit Verwendung dieser Event Handler und der 4DScript-Programmiersprache ist ein Entwickler in der Lage, Bausteine zu programmieren, die jedes Verhalten darstellen können. Beachten Sie die 2D und 3D Event Handler, welche Ihnen vollkommen freie Möglichkeiten in der Visualisierung Ihrer Atome lassen.
Am Beispiel von ADO können wir Ihnen darstellen, wie Enterprise Dynamics die Kommunikation mit Standards unterstützt. ADO ist ein Microsoft Standard zur Kommunikation mit Datenbanken und hält viele Eigenschaften bereit. Diese Eigenschaften wurden in 4DScript Funktionen übersetzt, die von Ihnen als Entwickler genutzt werden können.
Die Enterprise Dynamics Simulationssoftware unterstützt viele verschiedene Standards, die dem Entwickler die Programmierung von geeigneten Bausteinen für jede beliebige Situation ermöglichen. Kontaktieren Sie uns, falls Sie weitere Fragen zur Entwicklung in Enterprise Dynamics haben.
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